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动画培训(大连)
编辑:上古数字视觉设计有限公司    日期:2007 - 12 - 17    查看次数:

信息内容:

[学习目标] 
  以全三维影视动画片制作为目标,全面深入地系统学习Maya软件高级制作功 
能,掌握专业动画的制作方法,使学员具备影视动画的创意和制作能力。学习结束后,可专门从事影视创意及制作,影视特技创意及制作,广告创意及动画特技制作等领域的工作。可以进入:影视公司,制片厂,电视台动画部,动画制作公司,广告公司,多媒体公司,游戏公司等,成为高级应用型人才。 

[课程内容]
  以全三维影视动画片制作为目标,深入学习UV,绘制纹理,材质,复杂Maya 
网络节点,打灯方法,各种复杂场景布光及各种应用技巧能够完成复杂场景,人  物,灯光材质。动画规律,关键帧动画,表达式动画,非线形动画,复杂角色,骨骼设定,角色绑定,角色动画,粒子系统,动力学,流体,海洋,Paint Effect,布料,毛发,Live等。 
课程内容 
提纲 效果 知识点 学习目标 
Skeleton骨骼系统  •骨骼系统的概念,构成和关联关系
•创建完整的人体骨骼系统
•创建四足生物骨骼系统
•FK,IK正反向动力学系统的原理和应用•正反向动力学的融合与转换
•骨骼姿势的设置
•Joint关节的设置
•spline IK曲线IK的设置与应用
•配合驱动器设置全自动人体骨骼系统
•了解“AI自动骨骼生成系统”插件的用法 •熟练掌握Maya的骨骼系统,能够为各种生物体模型创建适配的骨骼系统;
•掌握IK,FK骨骼动力学系统的用法,能够制作角色正向骨骼运动动画和反向骨骼运动动画;
•掌握使用曲线IK技术制作尾巴摆动类软体骨骼动画;
•能够使用驱动器配合表达式设置构建可控的高级骨骼应用系统。 
Skin蒙皮与绑定技术  •蒙皮技术的原理和应用方法
•直接蒙皮模式与间接蒙皮模式
•骨骼与模型的绑定
•双重变换的绑定特效
•刚性和平滑绑定方式
•蒙皮权重的绘制调节 •熟练掌握骨骼与模型的蒙皮绑定技术,将骨骼与模型进行最佳状态的匹配
•掌握蒙皮权重的调节方式,绘制权重,设置角色动画的蒙皮效果。
•完成一套人物骨骼与蒙皮的完整制作;完成一套动物骨骼与蒙皮的制作。
•调节各关节的正常运动,注意表现出真实的肌肉收缩膨胀效果。 
Deform变形器  •Deform变形的工作原理和类型 
•Deform变形的设置和修改
•Lattice晶格变形 
•Cluster簇变形 
•Bend,Flare,Sine,Squash,Twist,Wave非线性变形 
•Blend Shape表情变形 
•Sculpt雕塑变形 
•Wire线条变形 
•Wrinkle皱纹变形 
•Wrap包裹变形 •熟练掌握各种变形动画的制作技巧;
•使用Lattice晶格变形,Cluster簇变形,Wrinkle皱纹变形等配合骨骼驱动,设置角色的  
肌肉,皮肤皱纹等驱动变形;
•使用各种非线性形变工具对模型进行加工,并且制作各种拟人变形动画;
•掌握使用Blend Shape制作表情变形动画技术;
•掌握Sculpt雕塑变形制作各种特殊的变形动画;
•掌握Wrap包裹变形技术,实现特殊的简单多边形角色与复杂NURBS角色之间的蒙皮共 
享。 
Constrain约束系统  •约束系统的概念和用法
•Point点约束的用法
•Aim目标约束的用法
•Orient方向约束的用法
•Scale放缩约束的用法
•Parent父子约束的用法
•Geometry几何体约束的用法
•Normal法线约束的用法
•Tangent切线约束的用法
•Pole Vector极向量约束的用法 •通过点约束,法线约束,几何体约束等方法,掌握将物  体 
附着在角色表面的制作技术,实现人物的耳环,首饰等的佩戴;物体的抛接;对其他模型的运动影响等。
•掌握将物体方向锁定在一个目标点或方向上的技术,实现手指,眼球等定向跟踪的动画效果;
•实现各种父子关系的动画约束。 

Character角色系统   •整体角色系统的创建和设置
•角色系统的动画设定
•重新定义角色动画方向
•在角色系统之间映射角色动画
•群集动画的制作方法 •掌握角色设置系统的用法,对完成骨骼蒙皮IK设置的角色进行整
体定义;
•掌握如何操纵自己定义的角色进行各种动作的制作;
•掌握大规模群集动画的制作方法。 

Trax非线性动画系统   •先进的非线性动画系统制作理念
•Trax非线性动画编辑器的用法
•如何使用Trax编辑器合成动画剪辑
•创建Clip剪辑,用表达式约束剪辑
•创建Pose姿势,编辑各种Clip剪辑
•创建和编辑Track轨迹
•对剪辑进行Group成组操作
•与角色设置共同协作
•动画数据的输入输出
•音频剪辑的工作方式 •掌握Trax编辑器用法,配合先进的Character Set角色设置功能,对角色动画进行更宏观的调节控制和制作;
•使用非线性编辑方式,根据音频对位,对各种动作剪辑文件进行整体动作的连贯编辑操作,实现对角色动作的任意自由编辑;
•学会制作保存各种动作文件,掌握各种动作文件的输入和输出应用,制作自己的角色动作库。
 
高级材质灯光渲染   •深入学习Maya的材质和贴图系统
•掌握表面,置换,体积,层等材质类型
•掌握2D,3D贴图以及各种程序纹理 
•掌握各种贴图方式,UV的编辑 
•掌握高低精度的角色贴图技术
•雾,烟,尘土等背景环境的创建
•贴图烘焙以及全局照明技术 •全局照明,Final gather聚集算法
•焦散,阴影,面积光源
•灯光的亮斑,光晕,光芒
•软件渲染,硬件渲染全面学习
•卡通矢量效果的渲染技术 
•渲染速度的优化和品质的控制 •渲染错误报告的分析 
•网络渲染技术 
•渲染输出文件与合成的配合 •全面掌握Maya的材质编辑方法,灵活运用Shader编制自  
己需要的材质和贴图;
•掌握三维贴图技术,能够完成对复杂角色模型表面的贴图工作;
•掌握灯光和材质渲染的匹配调节,能够为各种场景模型进行材质与贴图的制作工作;
•掌握各种环境的制作;
•掌握渲染器的全部参数和用法,能够完成基本的静帧和动画渲染工作;
•掌握各种特殊效果的渲染,如光能传递,烘焙,天光,硬件渲染,卡通矢量渲染等。
•掌握渲染图像和动画文件的管理与保存,能够与后期合成软件进行交互工作。
 
Mentalray高级渲染  •学习Mentalray渲染器的用法
•学习MR的Shade编辑
•学习光能传递算法
•学习HDRI天光照明表现
•学习反射折射焦散效果
•学习3S半透明材质的制作
•学习MR的Displacement置换模型效果
•学习MR的卡通材质表现 •掌握强大的Mentalray渲染器用法,能够使用MR制作表现
各种材质效果;
•能够使用Mentalray的光能传递,光线跟踪,天光,3S,Displacement等高级功能制作相应的材质和渲染。
 
Dynamics动力学系统  •动力学系统的概念和原理
•Field力场的概念和用法
•Air空气力场的用法•Drag拖动力场的用法
•Gravity重力场的用法
•Newton牛顿力场的用法
•Radial放射力场的用法
•Turbulence紊流力场的用法
•Uniform平均力场的用法
•Vortex漩涡力场的用法
•Volume Axis体积轴力场的用法
•动力学的求解与计算
•动力学的关系编辑
•Rigid刚体动力学的制作方法
•SoftBody软体动力学的制作方法
•Springs弹簧的制作方法 •掌握Maya强大的动力学系统,能够熟练运用动力学系统,模
拟各种刚体,软体动力学动画的效果;
•能够结合动力学系统到角色动画制作中,制作角色受刚体力学作用的动作表现,对角色的
局部实现软体动力学的变形特效,如柔软颤动的腹部,*等;
•配合不同的力场作用,实现各种动态碰撞,弹性变形,绳索变形等特殊动画效果,制作果
冻,橡胶,气球,弹簧等特殊材质模型的动画效果。 

Particle粒子系统  •粒子系统的概念和原理
•创建,编辑粒子和粒子系统
•粒子系统的显示和渲染方式
•粒子系统的动画和Cache缓存播放
•粒子的属性设置和编辑(表达式)
•粒子的照明,反射折射和投影
•粒子的贴图技术
•关联几何模型为粒子物体
•关联PaintEffects的笔触为粒子物体
•粒子的Deform变形
•操作粒子发射器
•高级粒子动力学
•Goal目标的工作原理
•粒子的碰撞力学 •掌握Maya强大的粒子系统,能够熟练制作粒子发射,指定各种力场,
编辑粒子的运动属性,通过表达式对粒子的运动进行自由控制,对粒子指定材质和贴图,
进行硬件和软件渲染合成;
•掌握高级粒子动力学系统,进行各种粒子碰撞,粒子与模型交互,粒子变形等特殊动画的
制作;
•使用粒子系统和物体模型的关联,动态MASK遮罩贴图的技巧,实现各种复杂的群集动
画,如蜜蜂群,鸟群,蚂蚁群等大量角色的群集动画效果。
 
Fluid流体系统  •流体系统的原理和用法
•流体动力学的创建和编辑
•创建非动力学流体特效
•创建流体容器
•编辑,绘制流体属性
•从模型发射流体
•流体属性的编辑和设置
•转换流体到多边形模型
•流体与模型物体,粒子之间的交互
•流体系统的模拟和播放
•Ocean海洋特效的制作
•流体Shade材质和贴图的制作
•流体的渲染 •掌握流体特效的制作能力,制作云,雾,烟,蒸气等各种真实的大气效果;
•掌握火,爆炸,冲击波,核爆等烟火效果的制作;
•掌握熔岩,泥浆等粘稠流体的制作;
•掌握水面,海面,海浪翻滚,水面泡沫,涟漪,轮船尾迹等液体效果制作;
•掌握海洋材质的真实效果表现;
•掌握流体动力学的仿真效果,以及模型在流体中的真实受力运动表现。
 
Effects特殊效果   •Fire火焰特效•Smoke烟雾特效
•Fireworks礼花特效
•Lightning闪电特效
•Shatter碎裂特效
•Curve Flow曲线流动特效
•Surface Flow曲面流动特效 •掌握系统提供的各种现成特效的制作和调节方法。 
 Hair头发系统   •Hair头发系统的制作原理和流程
 Fur毛发系统   •Fur毛发系统的制作原理和流程
•创建Fur毛发系统
•毛发的动力学表现模拟
•通过梳理制作各种不同形态的毛发
•增加IK骨骼链驱动毛发
•毛发的碰撞和约束
•指定Paint Effects笔刷为毛发
•毛发的真实渲染与光影表现 •掌握毛发系统的制作流程,能够制作植被,汗毛,动物皮毛等效果;
•能够制作动物角色毛发的动态效果,跟随角色运动模拟毛发的运动,受重力,风力等力场影响的动态效果。
•能够为毛发制作指定材质贴图,并且实现真实的渲染光影效果。
 
Cloth布料系统   •Cloth布料系统的制作原理和流程
•服装的裁剪和缝制
•服装试穿模拟
•布料动力学的模拟和调试
•布料的约束与力场的作用
•布料的材质和贴图
•布料场景的管理 •掌握布料系统的制作流程,能够自己裁剪缝制角色的服装;
•对角色服装进行动力学模拟,与身体模型之间产生真实的遮盖与碰撞;
•掌握布料的材质和贴图制作;
•对服装进行渲染。 

Paint Effects绘画   •Maya系统的Paint笔刷工具原理
•Paint Effects系统的用法
•二维绘画系统
•三维空间绘画系统
•笔刷的设置和自定义
•笔触的动画制作
•3D Paint模型贴图的空间绘制
•转换Paint Effects到多边形
•星云动画的制作
•植物生长动画的制作
•笔触的颜色,贴图和材质
•笔触的渲染
•用MEL脚本编写自己的笔触 •掌握Maya内部整体的Paint绘画系统概念和工作原理,
包括对模型的雕刻,对贴图纹理的空间绘制,对毛发的梳理,对蒙皮权重的绘制,对Paint 
Effects各种元素的绘制;
•掌握各种Paint Effects特效的制作,包括各种星云背景,雨雪天气,各种植被,树木,
灌木,花草,光效,水泡等。
短片制作  120课时
每位学员在完成所学课程后,都要*或分成小组进行项目创作,届时将请电*立制片和中央电视台特聘摄像国家一级摄像师亲临指导,使学员真正参与到影视制作的全过程,是理论应用到实际的过程,前面所学的知识也将在这部分课程进行一次全新的巩固和认识,同时老师的创作经验的精华也将毫无保留的传授给学员。
这部分课程弥补了学员没有实际制作能力的缺陷。而且使学员拥有自己的作品和丰富的工作经验这使学员在找工作时具有绝对的优势。
辅修课程   1,影视素描训练综合表现能力,形态审美能力,创造能力培养,快速表现能力。让同学们对于艺术有一个深刻的了解,系统的认识,全面地把握,真正感悟到艺术的实质。
2,影视色彩
使学生应用色彩语言自由地表达其设计的构想,并通过色彩的相关训练将设计提升到艺术的层面。

我校是大连上古数字视觉设计有限公司的培训部,主要培训影视动画,装潢设计,平面设计,企业形象设计等各各方面的艺术类设计人才,同时也承揽相关业务,师资力量雄厚,全部来自大连各高校,有多年讲课和实际经验,有很多获奖作品和成功案例。上古有自己的特色,在这里不只教你软件如何使用,还贯穿着艺术的应用,设计的技巧,实际的工作方式,最新的理念等等!这里是你的加油站,是给你技术,给你工作经验,给你插上事业的翅膀的地方。


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